今回のデッキはワイルドの卵(ケーロス)プリースト。
前回とは打って変わってなんともシンプルなデッキの紹介です。
光熱のエレメンタルを実質禁止にされ、ザリミは過剰ナーフを受け、ラザは新ギミック実装の犠牲になった挙句アグロまで潰され、渋々使ってみた光速OTKは入力が間に合わなかったので(老い)もう手持ちから使うデッキが無くなってしまいました。
そこで手を出したデッキがこれというわけです。
デッキリスト
XL対面でも最速5ターンキルができます。
通ったらそこそこの確率で勝ち、通らなかったら畳んで次へ。
まさにワイルドですね(風評被害)
孵化作業の手順



サーチして

設置して




割る

孵化したな?
プリーストでこれをする意味
要は環境にちらほら居るウォーロックの真似事ですが…

プリーストはこいつが無いので基本、後手の時に出遅れます。(照明によるコスト軽減が絡まないとコインを有効に使えない)
ちなみにドルイドも似たようなデッキがあり、ケーロスに対処されても横バフで打点を出す構成となっています。
普通にウォーロックの劣化かと思っていたのですが、卵を置いてターンを返すことを筆頭に各ターンで決まった動きをする関係上、メタが直撃するという一番致命的かつケアが困難な欠点がどのヒーローでも共通しているため、それ以外の要素で差別化する事でプリーストでこのコンボを使う事を正当化できます。
サーチが強い
最初に挙げたサーチカード3種により最速コンボ成立の4ターン目までにプランを組みやすいです。



ただ、それぞれのカードには注意点があります。
バードウォッチング
卵サーチに使うと卵割りカードが機能しなくなるため、相手に卵の当たり先を出してもらう必要ありますがワイルドにおいてはあまり現実的ではないです。
先引きしていない限りウンブラに使います。
創造プロトコル
あくまでコピーのためデッキ内に本体が残ります。
明確な欠点ではなく気持ちの問題に近いですが、2ターン目までにどちらも引けていない場合に3、4ターン目の素引きでコピーした方のパーツがダブると死にたくなります。
鍛造はする暇がないので基本使わず、試合が長引いてヴォルジンを増やし得になった場面のみ使うのが良いです。
洞察
孵化成立には関係のないヴォルジンを引く可能性があります。
以上の点からサーチが複数枚ある場合は基本、洞察から入って引けていない方を回収するのが無難です。ヴォルジンの存在から確定はしませんし、先手の場合はサーチ2枚で動くと必然的に最速から1ターン遅れになります。
もちろん確定サーチが2枚以上あれば洞察を使う必要はありません。
割るカードがやたら豊富
要は0コストのためウンブラと同時プレイして設置済みの卵を破壊することで最速のコンボ成立を狙えます。
プリーストが積み重ねてきたクセの強い0コストカードの歴史は無駄ではなく、今ここに卵割りカードとして複数枚揃った事により、コンボにはそれなりの再現性があります。



アベコベーター
オーソドックスに攻守を反転させて割ります。
また、バードウォッチングで卵をサーチせざるを得なかった場合、これで2/4→4/2にすることで最速の自爆特攻を低打点カードでケアしてきた相手にある程度対処できます。
禁じられし言葉
まれに除去としても使いますが、目先の1点2点に気を取られるよりライフで受けて孵化した方がアグロ対面の勝率は高いです。
重力反転
範囲呪文のためコンボ成立後の盤面で追って使えば一斉に卵が孵化するかも!…と思わせて、同時に破壊された断末魔は場に出た順に発動するため盤面制限により中身は虚空へ消えます。
ただしこのカードの発動時に存在していた卵の中に「あと1回」状態の物があればそれの孵化は保証されているのであまり気にする必要はありません。
また、反転と言いつつ引くい方に揃えるため地味ながら相手の打点削ぎになります。
40点パンチ
ワイルドには所謂XLデッキという初期ライフ40点デッキがあり、バーストを出すデッキの要求値を引き上げていますが、そもそも卵デッキはよほど上振れないと30点すら出せません。基本的には理不尽な盤面を作り、2ターンかけて殴っていくデッキです。
ただプリーストには必殺のコンボがあります。

まさかの観光客カードです。このカードはバードウォッチングを入れるためだけに存在しているわけではありません。
ケーロス孵化から繋ぎ、生きたまま次ターンが帰ってくれば20点パンチをかました後に横の適当な卵とスタッツチェンジしてもう20点入れることができます。装甲が無ければこれでちょうど40点、ウンブラが残っていれば+3点(バードウォッチングが乗っていれば5点)です。
卵・ウンブラと同じく2マナサーチによって手札に加え、3マナで出せるため5ターン目の動きとして完全に噛み合ってます。
これはプリーストの明確な強みと言って差し支えないでしょう。
ただ、この動きは盤面が1枠空いていないとできないため、2度目の卵割りをする場合は「あと1回」の卵1つだけを割るようにしないとウンブラ誘発によって盤面が埋まってしまいこの動きができなくなるのでその点は注意が必要です。
これは主に装甲や凍結で遅延してくる対面であり得るシチュエーションです。
その他のサポート
軽量呪文でアグロを捌きいたりケーロスの邪魔になる挑発を排除したりできます。
また、ささやかな沈黙や凍結対策もありますが、他に特別入れたいカードがなく試合が長引いた時の影の幻視の発見候補として気休めで入れているだけなのでそこまで重要カードではありません。
アグロ捌き




ナイトシェード茶、霊魂鞭打は卵にダメージを与える事ができ、たまにその用途でも使います。
ワイルドには虚無に触れし従者がナーフされた事に気付かないのか、そのまま稼働し続ける哀れな影プリーストbotが居るので、轢かれないようこれらのカードは必須です。
いくらbotかつパワーが下がったとはいえ、手札が良ければ無抵抗な30ライフの相手を5キルするぐらいの事はできます。
沈黙・凍結・挑発対策



ウンブラ+動く死者の5マナセットプレイにより、沈黙後に破壊された卵を蘇生、コンボを再起動します。ただし沈黙された後の卵は基本放置されるので正確には自分で割った後に蘇生する必要があります。
また、設置したターンに自分で先に割ってからターンを返すことで退化対策にもなりそうですが、その場合は場に卵が残ってしまうため初期状態の卵を蘇生しての起動になってしまい、盤面が埋まるため卵がギリギリ孵化しません。退化ケアは出来ないと思って割り切るべきでしょう。
ハイパー祓い清めは退化対策ですが卵も含め沈黙させるため最後の手段となります。
ナールの欠片は照明→交換の動きも強力な挑発対策カードです。
潤滑油


1ターン目、特に先攻は決まった動きが無いのでパスするか針を装備、そして引いていれば照明で準備します。
本体とサーチ先の探査優先度ですが、上述したサーチ呪文の注意点に基づいてどちらを探査するか決めます。
(例)
・洞察は変妖も狙えるがヴォルジンを引く可能性があるためヴォルジンを素引きしていないなら他を優先する
・卵をサーチしたいがサーチカードがバードウォッチングで引きたくないため他にサーチカードや本体があればそちらをを優先する
影の幻視は影布の針の起動や孵化成立後の押し込みに使います。
割り切り





先ほど少し触れましたがこのデッキはケアの類が殆どできません。これらの致命的になるメタ以外にも呪文メタやレイザースケイルも全て踏んでしまいます。
創造プロトコルのコピーによる2回目の展開や動く死者の蘇生で多少抗うことができますが、無駄にメタカードを先読みしてプレイングをブレさせるよりはとにかくコンボ成立に向かって進み、潰されたらさっさと畳んで次に行くのがこのデッキの正しい使い方と言えるでしょう。

おわりに
冒頭に書いた通り、半ばヤケクソ気味に握ったデッキでしたがウォーロックの劣化にならず案外形になったのには驚きでした。
どうしてもワイルドのプリーストが使いたいのに光速の入力が間に合わない方は使ってみるのも良いのではないでしょうか?
…スタンダードのデッキ紹介と同じような〆になってしまいましたが、そこは来年度のカードやナーフ解除に期待という事で!
それでは




























































